侠义OL走位的关键在于控距、绕背、卡视野以及预判对手动作,结合自身职业定位灵活移动,既能规避大量伤害,还能创造更多输出机会,不管是副本闯关还是野外PK,熟练的走位都可以直接提升实战胜率。

近战职业在战斗当中优先使用绕背走位,不要长时间站在敌人正面承受伤害。贴近目标之后,持续小幅横向移动转到敌方身后,利用背击的伤害加成提升输出效率,整套循环遵循突进、打出伤害、侧移后撤的节奏,切忌持续站桩贪输出,避免被控制技能命中。在面对多只怪物的时候,可以采用环形走位拉扯敌人,把零散的怪物聚拢到一小块区域,再释放范围武功进行清理,降低被多方同时围攻的压力。和远程职业对战时,不要直线冲锋,使用小幅度的Z字形移动向前逼近,以此干扰对方瞄准,缩短双方的距离,快速进入自己的输出范围之内。

远程门派走位核心就是把控安全输出距离,善用走A机制与地图地形。每释放一轮技能之后立刻小幅向后或者向侧面移动,不要原地停留输出,防止被近战直接突进贴脸。场景当中的石块、树木都可以用来卡视野,利用障碍物隔断对手的锁定类技能,拉扯消耗敌方血量。进行副本作战的时候,远程角色尽量站在团队后排边缘位置,既能够让技能覆盖BOSS,也留有后撤的空间,一旦有刺客类目标突袭,可以第一时间拉开距离。需要注意不要扎堆站位,BOSS释放扇形、圆形范围伤害时,及时向空白区域分散跑动,避免多人一起承受高额范围伤害。

PVP竞技场景下,走位更多依靠预判拉扯,根据对手职业改变移动方式。遇到近战对手,Z字走位和断续短距离冲刺可以打乱对方的突进节奏,找到间隙拉开距离进行反打;对阵同为远程的对手,可以小半径绕圈走位,不断变换位置,规避飞行类武功,寻找输出空隙。自身血量较低准备撤离的时候,不要无脑直线逃跑,直线跑动很容易被对手预判追刀,可以借助地形障碍物卡视野,短暂停顿之后改变逃跑方向,摆脱追击。反过来追击残血对手,不要一味跟在后方追赶,提前预判对方逃跑路线,横向绕到前方进行拦截,提高击杀成功率。
团战和副本团队作战,走位还需要兼顾团队配合,不能只追求个人输出。作为坦克,需要稳定拉住BOSS仇恨,控制BOSS朝向,不要把BOSS的正面大范围攻击甩向己方输出位置。输出角色在BOSS召唤小怪之后,优先走位处理高威胁小怪,清理完毕再转回输出BOSS,防止小怪偷袭后排造成减员。大规模帮战攻城的时候,队伍尽量选择斜向角度发起进攻,分散站位,不要全部堆叠在一处,防止被敌方大范围武功集体消耗,进攻一轮之后可以短暂后撤休整,再重新寻找进攻时机,减少不必要的阵亡损耗。走位并不是单纯不停跑动,而是移动和输出的平衡,过度跑动会丢失输出节奏,站桩不动又容易承受伤害,只有在实战中反复练习,形成操作习惯,才可以发挥出这套打法的全部实力。






