在创建角色时以武士出身的褪色者,开局就有着武士自带的“打刀”,作为刀类武器轻攻击的模组前后摇都比较短,日常推图持续轻攻击也能很好的衔接翻滚,避免因为被敌人抓攻击后摇致死。打刀还有着前期较为强力的战技:居合,长按战技就会以纳刀的动作保持,此时按下轻攻击则是会派生出跨步横斩,并附带15点削韧值,居合状态下按下重攻击则是派生出跨步竖劈,附带有30点削韧值。

法环多数的敌人都是有着80左右的韧性,部分boss的韧性条是在120点左右。大部分武器的重攻击造成的削韧都是最高的,不过由于一般重攻击需要较长的蓄力时间,实战中也很难找到机会打出较好的连续重攻击,而打刀的居合是可以在移动过程中提前释放,在敌人较近时接上重攻击竖劈,就能很好的造成削韧效果。通常boss站中,打出三发重击居合就能将敌人打出倒地,此时对着高亮黄点轻攻击,就可以打出处决从而造成更高的伤害,这也是能作为开荒武器的关键原因。
打刀是游戏的非失色武器,在玩家来到关卡前方的地下室内,就能拾取到砥石小刀和一个战灰,从而解锁武器的战灰系统,随着游戏的推进,玩家是能收集到更多的战灰和砥石刀,来对武器战技做出最佳的更换,以及武器属性上的质变。不过对于打刀来说,自身的居合战技就是非常适配的,遇到一些特殊情况,再更换群伤战技、远程战技,是能很好的做出针对。





