拒绝是一个没有任何攻击性,但是具有极高冲击和平衡影响的攻击性祷告。这句话可能会让不少的玩家疑惑,没有攻击力的攻击性祷告确实有一定的冲突。不过玩家了解了拒绝的玩法便能理解,由于拒绝的震荡并不存在攻击二的判定。最直接的使用便是对中立友善的目标使用,由于他们通常也不会自由移动。届时玩家便可将其想法弹到些奇怪的位置,让两个系统人物相见之类的事情都能够靠拒绝实现。此外一些不想战斗,又想要直接消灭掉的人。
借助拒绝将其弹走,能够慢慢的将其往能摔死的悬崖下推。届时就不用攻击引起仇恨,便能将其直接消灭掉了。此外由于拒绝较快的起手动作,也能配合上冲击和平衡影响。让敌人一只处于倒地状态没法完全起身,靠着拒绝不断地对平衡影响。连续放几个便能让怪物处于可处决的倒地状态,借此不断地使用拒绝复读,等敌人倒地后上去处决然后循环这个套路。很多不好直接战斗的怪,便能借此直接逃课过去。
此外拒绝的击退是唯一一个能够直接推动灵庙的,常规的攻击和法术等达到灵庙上面去。都会因其特殊的判定无法产生击退的作用,但是拒绝靠近灵庙的脚使用。能够发现灵庙被拒绝强行产生了移动,意味着拒绝的使用不只是带冲击那么简单。一些位置难以靠近的灵庙,便能靠拒绝将其推到有气流的区域附近。届时便能利用气流直接跳到灵庙上面去了。