咱们把人做完了之后,自然就是得考虑宝宝了,三幻里面当然也没落下这个系统,并且这些宝宝不仅能给咱们卡片保驾护航之外,还能够让咱们甚至多一条命。官方还十分贴心地给这些宝宝划分了打架和打本两个选项,兄弟们根据咱们平时需求选择养啥就没问题了。
宝宝跟人的养法是一样的,一看类型,二看技能,三看养起来难不难。像是咱们主要推图不想爬梯子的兄弟,这个象宝宝就听合适,因为它的能力就是续命——咱们不需要额外的元宝就能多一个容错点,如此一来咱们还能省点钱抽好的。咱们熊猫国宝自然就是和象宝宝反着来,它是专门为打架设计的玩意儿。不少兄弟们都把这个当成白虎的平替,他的最大搭档就是黄忠这类型需要斩杀线的卡片——只要咱们宝宝能帮咱们把血条值压到那个下面,剩下就是典韦他们的事儿了。不过因为它适合的队形只有这个,假若是想玩儿火烧或者太尉盾就不要了。
夫诸同样作为过渡期使用的好东西,则是哪儿都能用的万精油存在。它不仅能让打不出来数据的队伍,数据变得更加好看,还肉得可怕——区域减伤的牛逼程度,咱们放眼三幻找不到第二个了,假若刚开始不晓得养什么,选他没毛病。
想必之下, 九尾算是时代的弃儿了,在经历最初的人手一只的盛景之后,越到后期越乏力的缺点日益明显,现在打架基本不用了,兄弟们假若喜欢它的外形,等其他要用的换完了再考虑吧。
和九尾有着截然相反待遇的朱雀,则是在一开始就被抛弃的存在,但是火烧队盛极一时的时候,加上之后sp嘟嘟的出现,这玩意儿终于被人在山河遗迹版本之后开发出来了。它不仅能让卡片的血条多出一管,还允许咱们在刚开场之后便能立刻出手,好用的不行。
如果说上面那些都有队伍、版本等等各色的使用限定,玄武被称为设计师宠儿,必然就是因为它突破了这些点了——能打能奶,听起来很简单,但是大繁至简,越简单越好用,就是火烧队带不了。
穷奇出现,还是吕布带着夫人和怒摇占据排行榜半壁江山的时候,无数热门上前都无功而返。但万万没想到,这个体系就这样被穷奇这么一个协助位置的灵宠给破了——开局就给你所有玩意儿驱没咯。现在怒摇体系逐渐式微,但并不代表后期版本不会卷土重来,兄弟们有备无患。
狻猊设计的挺好,好就好在它压根儿用不上——因为咱们战宠是得在所有卡片都用过一轮之后再用上的,如是一来,狻猊的满怒那必然就是从第二回合算了。兄弟们必然看得出来这玩意儿为啥不好用了——因为面对突突队,咱们一轮就少人了,而且少的必然是关键位,那么狻猊就算能反打,也无用。