在冰守里面,咱们除了有意思的、需要咱们一边捡材料一边打的副本之外,基建也是十分重要的、贯穿始终的一环。因为咱们冰守里面宣传的和龙有关的玩法,除开最开始获得的时候是需要打怪做任务之外,剩下的养成都涵盖在咱们的这个基建系统里。不管是它能带来的资源,还是它需要休息和长大的地方,都是得在咱们自己的城池里面完成的。这个里面的基建,也不是像咱们平时玩的别的游戏,小屋是独立于世界之外的一个小空间,在这儿干什么都行。冰守也采取了现在比较流行的将咱们自己的家园和整个大地图进行融合的做法。如此一来,对于咱们地儿的选址和扩建就从之前的点一点,变成了现在需要咱们自己探查位置和地形,来决定在哪儿和是否进行迁都的操作。可玩性提高了不止一星半点。从这一点来说,咱们也不是简单地对家具和器皿进行堆叠,而是需要事先做好充分的规划,同时还要抵御外敌的入侵。那该从何考虑起呢?
刚开始,从选址开始,咱们需要做的就是尽量寻找周边地形比较复杂的地儿进行建筑。这其中的原理,是不同的地形才会产出不同种类的东西,并且这种复杂的地儿易守难攻,在后期对敌方面也能起到不小的用处。咱们资源不咋多的时候,就需要自己规划各种种植的位置。比如咱们身上穿的,就是需要棉布了,然后吃的,也是需要种起来的,不能总是去外面采对不对?不仅危险还浪费时间,但是另外一点就是咱们需要考虑不同的作物的大小和食谱配比。有些消耗的多的,咱们就应该多种一点,有的泛用性比较小的食物,咱们就可以少种点儿。
还有一个就是咱们推荐龙龙的时候,一般都会优先让兄弟们养火龙是不?一个是因为它输出能力强悍,另一方面就是这个火龙田。主要的作物就是亚麻和棉花,没错咱们的衣服和防护用的服饰啦,都需要这两种来制作的。数量上非要说建议的话,四到六都挺不错的。
另外一点就是,咱们会遭受到敌人攻击这一点来说了。毕竟咱们不是独立的地图了,这也就意味着随时可能有小怪会晃悠在咱们附近,还有骑兵一类的机动性比较高的来试图踏平咱们的地儿。这样一来,能把他们从马上打下来的玩意儿就十分有必要了。这也提到了另一点,咱们需要留几个口,一般来说俩就够了。它们基本也是会找这个口子进来的。在这附近放上一些拒马的玩意儿就够了,也不需要很多。
再就是常规的恢复设施了。这个是和咱们的生存息息相关的,不管是吃饭,还是睡觉,都需要这个来保障。因为咱们里面是有体力啊,饥饿值这样的数据来限制的。只有恢复了才能继续出门。如此一来,能够在安全的位置恢复也是有利于咱们更快地出去探索新的资源。