作为一款欧美开发的游戏,在国内反响平平实在是太正常的一件事情。但是这种西幻类型的生存游戏还是能勾起不少男性玩家的兴趣,所以总归来说还是有一定受众的。但是作为一款冷到掉渣的游戏,谁能想到第四次测试还是只能有一千人参与呢?要知道不少国内大小厂的游戏,只要能戳中人的萌点,内测号都是供不应求的,不少人还因为玩不了而和其他有号的朋友一起共同体验呢。而且端游移植的游戏都有一个共同的缺点——复杂。因为端游本身的游戏性就很强,加上盈利模式的不一样,游戏的大小啊,画面表现啊,屏幕大小啊,对于咱们的游戏性都有影响。如此一来,是否能把端游进行良好的裁剪,变成一款兄弟们不管是在地铁上还是在公司里都能轻快地玩意儿一会儿的休闲游戏,就是对设计师的一项巨大考验。很可惜,黑暗与光明没能够扛过这一点。巨大的开服玩家流失量让人不得不去抱怨,咱们想转区怎么办?没有办法和朋友一块儿玩儿怎么办?想去和更多的人打架怎么办?如此一来,换区系统对于黑暗与光明来说,势在必行。
咱们先来认识一下服务器,咱们统共就三个亚服,每个服分abc三个区,而这三个分区下面,又根据游戏模式分成了和平和对战这两种。不过,欧美人在服务器这方面也是动了不小的心思,咱们不是说不同服务器都一样,咱们这儿呢,是会根据这个服务器里面的玩家共同的一个发展程度来进入一个新时代的。新时代通常就意味着,更加高级的城邦和货品,更牛逼的怪物和群落。咱们不管是拿来驯服还是武装自己都是十分有价值的。但是人少了肯定就做不到这一点,并且想让自己的服务器牛逼起来,一个人做到还不行。这个模式在另一种方面,也是促进整个区域的玩家群体联合起来,才能共同迎接到下一个新时代。
所谓的跨服玩法当然也是存在的。毕竟一个服务器里面只会有一个大佬,大佬们的游戏性不能总是通过虐菜来体现,而是要和更强的人一起角逐更高的位置。没错,咱们十级之后呢,即使是身在和平发展的区域内,咱们也是可以和其他兄弟们拼刺刀的。公会这一系统同样带来的是侵犯——咱们可以把其他公会的地儿给抢过来。