不管在什么游戏里啊,需要做到版本更迭,每个版本都有起伏变化是一件很不容易但是却很必要的事情。咱们不是说必须得一个强得离谱,有了他之后其他的什么都可以不要,也不是说让一辈子抽不到这些玩意儿的人就一辈子下水道。这是对用心体验的兄弟们的不尊重。同时这种举措也不是很尊重咱们自己设计出来的游戏性和卡牌能力。咱们不能让一个人看到新出的一个就知道,这张卡有用还是没用。而是得根据之前,是不是有什么没有就业过的角色,和他在一块儿能打出非同一般的破局效果,或者现在如何能更换我场上的任意一张牌?这样一来,咱们才能说这个游戏是有趣的,是会让咱们不断玩下去的对不对?那么在咱们的少三2里面,最近更新了之后,咱们各个不同国家之前的势力值有没有变化呢?
和其他的三分天下的势力不同,咱们少三2里面啊,特地划分出了一支经常到处混着打工的中间势力——群雄。这个部分的人捏,以吕布为代表。在原著里面呢,也是具有一席之地的人物。但是你说划分派系呢,他一会儿在这个国家,一会儿又跑那个国家,实在不好分。两箱权重之下,设计者可能才设计出了这么一个单独的派系吧。
目前搜罗了一下兄弟们的想法,果不其然呼声最高的是咱们的吴国。但是捏,要是和咱们的魏国比其实是不相上下的一个局面。但是好在咱们还有宝宝啦,骑得什么马啦,这种除了卡牌自身之外,其他方面的一些对战局产生影响的因素存在。另外最主要的一点就是先攻——谁拿到先手权,基本就是谁赢。为此,兄弟们打魏国队的时候一定要多多注意马匹这一类的速度方面的数据影响因素。另外就是谁的战斗数据高一些谁就赢,一丝一毫的多投入,都会让咱们的结果大大不同,也算是势均力敌的情况了。
另外一个就是和咱们的群雄——双吕布阵容,相比起来呢,结果也是差不多。但是在先手权方面就是反着来了,谁先手谁就有可能输。但如果说不是双吕布上场,而是曹老板搭配上双左,这可就是妥妥的吃败仗了。兄弟们一定要记住,不是所有上个版本的东西都能拿来用的。一沉不变的游戏不是个好游戏。
但是你要说吴国被谁克制?那蜀国妥妥的上了榜,碾压一头。这个主要是考虑到加成方面的缘故。一样的人员搭配的情况下,蜀国先天就是比吴国的数据要高。