一般来说配队里面提到战魂这个系统会相对多一些,而对潜能则提得少一些,基本也不提带什么。因为无论是数据提升上面,还是关键性上,前者比后者高出的不是一星半点。如此一来,新跳坑的兄弟们,对前者的重视度也会远超后者。但是这个想法是不太正确的,其中原因是呢,咱们的战魂是需要石头的。而这个战魂石是比较珍贵的,你要么自己买,要么就是得变得挺牛逼了去赌出来的。这两者不管是哪个搜罗方式对新人来说都不友好。前者么,咱们没钱哇,后者么,咱们够不着。那么潜能,成为这中间的选择就相对舒适了。别说,这玩意儿的复杂程度和战魂不相上下,咱们还得仔细瞅瞅。
第一个需要弄清楚的点,就是咱们这个潜能是按照官方对于武将的定位来给的。最初始的话,就是咱们普通攻击对面一下子,咱们是能得到两百的怒气值的回馈的。咱们潜能的选取,肯定也是以能让咱们输出数据更高的是最优先的任务。这个东西呢,还和我们的进阶数据有关,咱们越进阶,能够用的潜能也就越多,能够选的范围也就越大。
在三的时候,咱们优先肯定是选这个能够让咱们打人更痛的暴烈。如果是又能抗又能打的,无畏也挺好。在五的时候呢,如果是碰到周瑜这类型的法师,咱们能打自然也很容易被别人打。那么这个时候像吸取这种就比较必要了。因为单靠奶妈肯定是靠不住的,关键时候咱们只能靠自己。
另外一个就是到了八的时候,这个鼓舞就挺有用的。咱们毕竟是个靠技能输出的游戏,能迅速攒够怒气、让咱们出手越来越快的玩意儿肯定是越多越好。到了十二的时候,蓄势这种能让咱们稳定地放出技能的玩意儿也是必不可少了。不然对方一个劲儿的降低咱们的怒气值,只有罚站到死这一条路可以走了。到了十八的时候,肯定就是看破的天下了。毕竟咱们输出只要磨都是磨得死的,除非是那种突突队,走的就是快速减员的队伍,否则的话,都可以多站几轮不好吗?
若是纯纯的那种肉坦,咱们就是挨打的时候恢复怒气了。自然肯定是让咱们站得更稳的回血和更肉为主了。在三的时候,背水这种就挺好用的。如是一来,在对面给咱们上状态想要更快打死咱们的时候,这个东西就能避免咱们被一波带走了。到了五的时候捏,逆鳞这种就是咱们常说的反伤了。因为这种卡牌基本成长就是在肉上面,打人的话是一点儿不痛的,但是这个多少能增加点输出,如果碰上黄月英和马云禄这种伤害高但是自己脆的玩意儿,说不定还把对方核心给弹死了。
在八的时候呢,攻袭这种能让咱们快点放大回血的就更合适咱们了。十二的时候呢,这个巨盾自然是咱们能加盾的人的福音了。如果是十八的时候,这个具体得看对面是什么了。