俘虏这个玩法用处特别大,最直接的好处就是让你能一下子看透敌人的老家。俘虏成功以后,被俘玩家所有的领地视野都会和你共享,你就能清清楚楚地看到他家部队往哪调动,主力藏在什么地方。这个情报优势在集团作战时太关键了,你完全可以提前在他行军路线上布防,或者趁他家里空虚的时候去偷袭,这就等于给你开了战争迷雾全亮的挂,主动权一下子就攥在自己手里了。

除了看得远,俘虏敌方城池还能实实在在地限制对手的行动能力。被俘虏的玩家会直接丧失攻击你和你们同盟所有人的权力,相当于暂时把他关进了战斗小黑屋。他名下那些已经占领的土地,只要没有国土保护,你就能直接当成自己的连接地来用,可以一路连过去打旁边的高级地或者战略要地,省下了大量铺路的时间和体力。这样一来,你不仅能压缩他的生存空间,还能快速扩张自己的地盘,形成一片稳固的前线区域,打阵地战的时候就舒服多了。

俘虏别人对敌人的发育节奏也是个沉重的打击。对方被俘虏后,所有建筑的加成效果基本就失效了,资源采集的速度和储存的上限都会大幅下降,产量变得非常可怜。虽然他仓库里已经存好的资源你拿不走,但他想再攒出资源来交赎金或者征兵反抗,那可就得花上更多时间。尤其是如果你俘虏的是对面同盟的盟主,那效果就更吓人了,整个同盟的成员都会跟着一起陷入被动,整个团队的战斗力和协调性都会受到严重影响,这在战略上简直是致命一击。

俘虏了别人不等于就可以高枕无忧,你还得防着人家想办法跑掉。脱离俘虏主要有两种方法,一是他自己攒够巨量资源交赎金,二是他的盟友派兵来把他的主城耐久打没来救人。所以你得时刻留意俘虏的动态,最好在他城边上建点箭塔拒马,时不时派主力队伍去撞一下他的城门,消耗他的预备兵,让他连凑赎金的资源都产不出来。如果你们同盟实力够强,完全可以把他的城池团团围住,逼得他只能放弃地盘迁城跑路,这样你既削弱了敌人,又白捡了一大片地盘。分城被俘不会直接影响你的主城,主城的建筑和功能都还能正常用。但分城本身算是废了,城里所有的资源建筑加成都没了,不能再生产资源,分城附近的土地你也没法直接调动部队过去。想收回分城,要么从主城派兵去攻打解救,要么狠下心把分城拆了,等自由了再找个地方重建,不过重建的代价可是非常高的,所有建筑等级都得从头来过。






