弓兵是很多玩家喜欢用的远程输出兵种,打起来嗖嗖的挺带劲,但俗话说得好,没有无敌的兵种,只有懂克制的对手。弓兵最怕的,首当其冲就是盾兵。这是游戏里最基础的兵种克制关系,盾兵天生就克弓兵,你弓兵射出去的箭,打在人家厚实的盾牌上,伤害就会大打折扣,而盾兵打你弓兵则会特别疼。所以你在野外看到一队盾兵冲你过来,尤其是那些带着藤甲之类高防御战法的,咱弓兵最好还是绕着走,硬刚很容易吃亏。

除了盾兵这个天敌,弓兵还特别怕那种冲脸特别快的突击队,尤其是带控制的骑兵。弓兵本身皮比较薄,站位通常靠后,最讲究一个安全输出环境。可有些骑兵队伍跑得快,还专门带盛气凌敌这类缴械战法,或者像关羽、关银屏这种带震慑控制的,一旦让你弓兵队伍里的核心输出武将,比如太史慈这种靠普通攻击连击吃饭的,被控住了或者缴械了,那你整支队伍的伤害链条可能就断了,光挨打还不了手,几下就被冲垮了。所以弓兵布阵的时候,得时时提防着侧翼和后方,别让人家高速队伍给偷袭了。

再往深了说,弓兵还怕一些特定的战场环境和战法机制。比如说箕形阵这个战法,它能大幅降低敌方主将造成的伤害,而很多强力弓兵队伍,比如甘宁主将的虎臣弓,核心输出就是主将,被套上箕形阵后,甘宁那暴击的威力可就大打折扣了。弓兵队伍通常比较依赖主动战法或者突击战法的发动,如果遇到带诸葛亮的神机妙算或者技穷类控制的队伍,脸黑起来战法老是放不出,那也是非常难受的。战场地形也有讲究,弓兵在狭窄或者被贴身的地方,射程优势发挥不出来,反而更容易被围殴。

弓兵队伍有时候会面临资源冲突的问题。很多厉害的弓兵队伍,像麒麟弓、虎臣弓,它们需要的核心战法,比如夺魂挟魄、当锋摧决、折冲御侮这些,也是其他热门队伍抢着要的宝贝。如果你资源有限,凑不出一套完全体的弓兵阵容,拆东墙补西墙,那队伍的强度就会下降一大截,本来能打过的敌人可能也打不过了,这种先天不足也是弓兵怕的一种情况。






