穿甲就是能无视掉敌人一部分的护甲,让你打人更疼,它主要分为两种类型,一种是固定数值的穿甲,另一种是按百分比来穿透的。固定穿甲对那些护甲值本身不高的脆皮英雄效果特别明显,比如对方的射手或者法师,你出这类装备前期抓他们伤害会高很多。而百分比穿甲则是用来对付那些出了很多护甲装的坦克或者战士的,因为他们后期护甲堆得很高,固定穿甲打上去就像挠痒痒,这时候百分比穿透就能发挥大作用了。

常见的固定穿甲装备有幽梦之灵和幕刃,它们能提供不错的攻击力和固定的护甲穿透。幽梦之灵的特点是能增加移动速度,不管是赶路支援还是追击逃跑都用得上,对于需要快速跑图的打野或者刺客来说是很好的选择。幕刃则强化了爆发,技能命中后的下一次普攻伤害会很高,特别适合那些一套技能连招打爆发的英雄。而提供百分比穿甲的装备主要有黑色切割者和赛瑞尔达的怨恨。黑切比较特别,它不只是给你自己加穿甲,你打敌人还能减少他的护甲,相当于给队友也加了伤害,是件团队收益很高的装备。赛瑞尔达的怨恨除了穿甲还有个减速效果,能让你的技能黏住对手,方便追击或者风筝。

劫、螳螂、赵信这类技能伤害占比高、追求瞬间秒掉对手的刺客或战士,他们就很适合以幽梦、幕刃为核心的出装路线,这样能最大化他们前中期的爆发力。而像韦鲁斯、女枪这类射手,他们的主要伤害也来自技能,尤其是远程消耗能力很强,那么出幽梦搭配赛瑞尔达的怨恨这种组合,就能让他们的技能打得又痛又准,消耗能力上一个台阶。至于一些需要冲进人堆里持续作战的战士,比如出穿甲装的赵信,可能就需要在幕刃、幽梦之后,补上黑切甚至死亡之舞这样的装备,在保证输出的同时也能站得住,光有输出没生存进去就被秒了也不行。

穿甲流的玩法非常讲究游戏节奏,因为它有一个强势期的概念。这种出装路线最大的威力体现在游戏的前中期,这个时候大家的装备都没完全成型,护甲值普遍不高,你那十几二十点的固定穿甲效果就显得非常实在,伤害提升是立竿见影的。所以如果你选择了穿甲出装,就要利用好这个阶段,多去打架、抓人、拿资源,把雪球滚起来。如果你的节奏慢了,游戏被拖到后期,对面前排的护甲装备都出得差不多了,这时候你固定穿甲的收益就会变低。解决办法一般有两个,要么你提前补上一件百分比穿甲装备来应对,比如早点做赛瑞尔达的怨恨;要么在后期考虑转型,补充一些暴击或者攻击特效的装备,来维持对坦克的威胁。穿甲流玩的就是一个前期压制,尽量不要把比赛往后拖。






