在音律扰动地图中,起跑阶段选择左侧中间路径,可吃到加速圈,全程无需跳跃,直接直线前进即可,节省时间又降低失误率,过程中保持稳定移动,防止转向或跳跃浪费加速效果。在粉色板块区域时,等待滚动技能刷新后再开启技能,利用滚动状态的无敌和加速效果快速通过。注意技能未冷却完成,提前减速调整节奏,减少被弹射机关干扰。到达滚筒区域时,选下方路径,障碍较少且地形平坦,更容易通过行,不用跳跃直接沿地面移动就能到达。
通过滚筒后,借助传送方块快速到达终点前高台,传送后走到中间位置,观察终点平台的位置,待其接近时开启滚动技能,利用滚动加速直接冲刺到终点,跳过中间跳跃过程。确保滚动技能在粉色板块和冲刺阶段关键区,提前使用容易导致卡关。多人同场竞技时,选人少路线减少干扰,利用加速圈、传送方块等关键点位置,减少探索时间。选路是影响胜负的其中因素,中间路线观察陷阱分布,尤其当关卡存在大量动态障碍,如旋转齿轮、移动平台。通常有更开阔视野,方便预判陷阱触发时机。但注意玩家密集,易被推挤或干扰。两侧路新手或生存优先选择,避开人群减少碰撞风险。
像放电柱等部分地图,两侧隐藏捷径或稳定地形,利用固定弹跳板提升容错。优先选能触发连续弹跳的路线,利用地形加速快速拉开对手距离。例如在蓝色小山坡关卡中,通过加速带接跳跃缩短冲刺时间。真假地板关卡具备高低差特点,通过跳到高处平台绕过陷阱,或利用低处稳定路线减少失误。对抗干扰方法包括卡位阻挡,还有道具干扰