律师不会因交互触发恐惧震慑,所以律师几乎不会受到任何恐惧震慑。唯一能让律师恐惧震慑的,就是使用魔术棒隐身时被普通攻击命中。这条被动让律师不需要担心交互时可能被监管者命中造成恐惧震慑的负面后果,在博弈时可以占更大的优势。律师也有庄园老友特质,吃刀后的加速延长两秒。律师的破译加速和地图透视决定了它在团队中主要充当修机位和信息位,其强大的信息获取能力,在四黑配合中可以做到随时掌控监管者的位置信息。
在牵制方面,律师的微调移速和地图透视,可以让它在绕点时有比较舒服的牵制空间。而交互加速以及不会震慑的特质,可以让其大胆博弈。但由于没有强力的牵制道具,本质上还是一个白板角色。不过开局透视的能力,可能会让监管者开局追击没有一个舒服的身位。在救人方面,有被动特质让它可以不用博弈直接救,不再需要担心震慑的风险。但由于没有位移道具,一旦被拦截还是会导致救不下来,所以一般不会靠律师去救人。律师身上有很多特质,而玩家真正需要主动使用的就是地图一键透视。
由于其简单的操作,而且是免费角色,所以非常适合新手用来熟悉游戏。当然,也正因为其简单的使用机制,成为了很多玩家口中的手法角色之一。不过虽然技能简单,但想要牵制更长时间,就需要更加合理的牵制思路以及转点规划。总的来说,律师的能力以及特质使它的泛用性相当广,不论是牵制、救人还是修机都有不错的发挥空间。然而也是正因如此,没有一项能力特别出众,导致核心玩法不固定,更多是起到补位的作用。