提速流派的兔妈主打的就是一个移动能力上的碾压,透过各种途径得到一点点的速度提升的积累。就能实现积少成多的超高移动能力,本身在设定上逃生者的移动能力就是比大部的屠夫低不少的。唯一一个比逃生者移动更慢的护士,其特殊能力算是直接无视地形的飞了。可以说完全不在可以对比的行列当中,面对本来就比屠夫的移动更慢的局面,逃生者想要甩开屠夫就只能借助各种掩体了。当然这也是比较看逃生者的贴膜水平和路线的规划能力,在技术都差不多的情况下。
逃生者基本上很难甩开屠夫的追击,提速流的兔妈则更是在速度上碾压逃生者。哪怕逃生者借助各种的障碍和环境的帮助拉开一段距离,让不太会贴膜的新手屠夫更不上。一旦到了没有什么掩体的路线上,或是纯直线的追逐上提速流兔妈能很快的缩短和逃生者的距离。届时新手玩家就能很快的攻击到逃生者了,加上兔妈的特殊能力还能远距地攻击。面对一个健康的逃生者可以说完全不用担心他受伤之后拉开距离的固有能力,玩家只需要近距离打出一下近战的攻击后。
靠斧头完成一次远距离的攻击就行了,不管对手靠着受伤之后拉开了多远的距离。在斧头的帮助下距离都不是问题,只要其中的掩体没有完全的挡住逃生者就行了。当然这是比较理想的情况,想要完整的提速流的话则需要玩家将两次攻击反过来用。这主要的原因就是兔妈的提速配件,需要其使用斧头丢中了逃生者之后才能有效。因此在追击逃生者的时候,玩家需要先用特殊能力打中一次远处的逃生者。在靠着两个配件各自百分之二和百分之三的加成来追赶上逃生者,玩家也不要小看这综合只有百分之五的提升。
在屠夫本身就有速度优势的情况下,这个可以长时间维持的加成。能够有着很不错的收益的,为了这套能力的发挥当然也搭配了一些固有能力。固有能力方面则是和这两个配件相辅相成,让整个提速流的发挥更加的恐怖。可说玩家的斧头只要打中了逃生者,基本上就能让玩家紧贴在逃生者的后面追击。完全不用担心短时间逃生者跑掉的问题,届时使用近战攻击就能轻松的解决斧头贴脸难以丢中的问题了。玩家只需要围绕这一优势展开,三四台机的时候就能开始发力了。