龙鳞板是一个针对化二的干员,对于一些区域的防守来说是很好用的干员。一些不太需要额外的封足效果的区域防守时,则基本使用不上这位干员。拿出来基本也没有什么作用能够体现出来,很多的时候也被水泥墙的能力给比了下去。导致在很多的时候这个干员也逐渐的被一些玩家遗忘,在很多其能够发挥作用的情况下也基本想不到拿出他使用。实际上在防守银行的二楼这两个位置时,龙鳞板的能力是非常的优秀的。能够很大程度的减少建筑的镂空部分,让队友不会受到莫名的超远距离小洞架枪消灭。
这一作用在银行这个有着很多镂空的结构建筑下,变现的也更加的明显一些。本身龙鳞板对于该点位其实就有一套不错的防守思路,将两个包点中间的空旷部分阻绝起来。这样敌人即使拿下其中一个点位的视野时,也不好直接透过架枪去限制到另一个位置。对于防守方来说确实也不能利用原本架枪的优势,利用中间这种良好的视野能够看清敌人的各种进攻行动。不过该防守的套路也有着其独自的弥补方式,如果玩家想要保留两个包点中间的良好视野,当然也是有着另一种不错的守法。
奔着想利用中间的大门获取到更好的视野观察敌人,那么就直接将整个处于中间的墙面能够开洞的位置都开好洞。比如左边的两面单软墙,直接打开一个横向铺满左右的对枪洞方便玩家能观察到办公室的整个情况。右侧则继续保留原有的过人洞兼职架枪洞使用,另外对于办公室靠窗户的柜子也建议打开。原本打开软墙上的对枪洞就是方便玩家观察切口情况,留个木柜在左侧继续挡住视野也不太符合宗旨。办公室的背景墙方面,封装一下会更好一些。
怎么说也能消耗一手对手的资源,不能肆无忌惮的拿去对其他的墙面造成威胁。对于两个点位玩家基本可以选择放弃站人的想法,毕竟玩家自己在装修的时候就没有给到这两个区域太多的保护。还让两个包点的信息完全的互相暴露,只能退守到前台的小房间这里防守。依赖于距离优势和信息优势对切口做好瞄准就行了,有着沙发作为掩体的话还是比较安全的一个位置的。想要非常规的思路还能去旁边的前台桌子上站着,对面前的软墙打开一排高对枪洞。配合前面两面墙的洞就能出现在非预瞄位置架枪。