红牌的功能简单的来说,作为一个对策卡,其定位在于透过打乱对手的关键牌上手的数量。尤其是在对手准备执行关键策略的时候,有助于增加自己战术的灵活性和翻盘的成功率。这张单卡在使用上,不仅代表着机会,也是能影响一切结果的。红卡的效果,类似与其他卡牌游戏里面的手牌控制和干扰策略意义。手牌的干扰是不论各种卡牌游戏中都需要的策略手段,红卡在于创造一种无法进行预测的手牌变化,这样就能在对手组件齐全的时候进行破坏重组。
在使用红卡的时候需要注意,对手手牌的张数以及红卡的收益。当对手的手牌只有三张的时候,红卡的效果就会相对的有限,因为对手这个时候也不会损失额外的手牌。当对手的手牌大于三张的时候,对方在红牌的干扰之后,就会损失超过三张卡的部分,而我们只需要牺牲一张卡,就能交换到对手一张以上的卡了。因此不难看出,红卡的最佳使用在理论上,对手的卡组大于三越多,那么红牌使用后的收益也就更大了。
尤其是在对手的手牌达到五张或者以上的时候,效果会更加的明显,一般这个时候对手很可能组件都已经上手了。因此这里使用红牌不仅能够有效的削减对手的可用资源,同时还能增加对手重新组合手牌的难度。不过在实际的使用上也是需要根据情况进行考虑,避免太贪导致对方直接启动了。在实际使用上,由于对手的手牌足够的时候,可能会准备进化或者干扰带给关键行动,使用红牌就能直接打乱对方的策略,并且让对手在下一个回合的时候重新思考策略。一般来说敌人在五张上下的时候就可以使用了,一般这里都能有效的遏制到对方的节奏点的。不过在实战中更加倾向于根据对手的卡组策略,进行一定的调整。