板区的博弈是一个合成的人皇必须会的博弈,在游戏里,因为正常的移动状态下,逃生的速度几乎是没有任何一个屠夫的移动速度快的,不仅没有人家快,甚至移动速度也会少不少。此外屠夫在进行追逐逃生者的时候,持续追击一段时间后,就会开始触发屠夫的追击音乐,此时屠夫会岁随着时间的增长。增加自身的移动速度,以及攻击的判定。因此板区优秀的博弈能够很好的让屠夫的追逐中断。
因此屠夫也就很难通过叠加追逐,触发能力的强化。因此也是板区博弈对人皇的重要性,其次博弈的基础是建立在一个优秀的贴膜技术上的,因为在游戏的移动时,永远都是走最短的路径能够更好。所以需要逃生者在移动的时候,将自身的模型和游戏地图的模型紧紧的贴在一起,这样会比绕同一个模型时,消耗的时间会更少。但是同时贴膜也需要对地图模型有着极高的熟悉,因为游戏中有时候因为贴膜失误,导致移速降低的话,是会非常难亏移速的。此时的艺术如果需要提升到最高还需要一定的加速时间。同时因为卡模型导致一小会没有移动,对与屠夫的移速来说,移动的距离就不是一点了。
此外,熟练的使用贴膜去走模型的最短路径之外,板区博弈也有着一个十分需要注意的地方。游戏里的板区一般有着单板区和板窗联动地区。这样的情况下,板区的情况又大致分为安全板,危险板和无敌版。其实很好理解,危险板就是在使用的时候的收益不算很高,因为板子周围的模型较短,屠夫很容易进行贴膜绕过去。以及在和屠夫进行博弈的时候,几乎没多大的操作空间,因为板子两次的模型原因,我们翻板的时间,和屠夫绕模型的时间差不多,因此很难再这种地形中拉开距离,其次安全板就是在下板后,可以能够和屠夫进行安全的博弈。无敌版则是在放下后,屠夫不碎板是很难追上我们的。
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