效能是检验梯队成长练度通过直观数值进行判断的参考方式,在游戏中存在直观效能的地方包括以下几个。分别是梯队整体的效能,包括格里芬梯队以及铁血梯队的通用机制。副本参考效能以及敌方梯队单位效能,其中有关梯队作战效能简单概括,就是由个体人形练度加妖精练度效能加光环站位效能组成。
个体人形的效能包括了人形扩编强化程度、技能练度、装备强度、是否上环等等直观因素组成。由五名上述条件的人形组成一整支作战梯队,组成了70%的梯队作战效能,剩下的两个和作战梯队效能非直观的就是夜战专属的参考效能以及重装练度效能。
夜战效能为夜战作战的地图下主要参考的效能数值,重装效能则为单独梯队计算通过练度提高的养成效能。副本效能是敌方全体作战效能的平均作战效能参考数值,意思就是想要通关攻略该副本,大约需要达到指定数值效能左右以上。
这个机制其实就和多数游戏里的战力系统比较类似,假设现在要去打一个3万左右的副本,如果说你只有6000的战力,那么过图就会非常困难或者被卡关。就算有顶级的技术实力,想要通过操作去弥补战力的不足,也会面临容错率太低、差距太大还是存在硬实力差距的问题。
第二种情况是用接近但不及推荐战力去攻略副本,虽然看上去是不及推荐战力的标准线的。就如前者所述,2万相比6000想用操作去弥补战力不足至少有一定操作空间,容错率更高,不排除攻略的可能性。
然后就是战力完全大于推荐战力,那基本就预示着战力合格,达到最低作战要求的条件。少女前线多数的活动或者主线地图都存在大于推荐效能的精英头目,就比如主线紧急战役推荐效能是2万,但是实际地图里面的boss效能是3万6。
有关于敌方单位的效能威胁度,其实有不同颜色可以作为区分参考。白色和淡黄色的数字条基本上都是低威胁单位,多数存在与普通难度作战关且不含boss的情况下。而橙色和红色数字条多数是高威胁或者说是路障boss单位等,基本分布于EX以及以上关卡,攻略存在难度或练度要求。