任何伤害加成都有边际递减,属强也不例外。因为最终伤害的组成是由攻防差的基础伤害乘以白字属强、黄字、技能伤害、是否暴击暴伤等众多因素的一个乘积。由于是乘积的原因,所以二乘以二一定是大于三乘以一的。均衡发展才是伤害最大化的标准,并不是单纯的某件装备比某件装备好,更趋近于物以稀为贵。
22点属强等于10%的伤害加成,目前版本大多数情况下,所有百分比当中,力量大于白字大于属强大于物攻大于黄字。上述所有属性均为百分比,并不是单纯的指10力量大于10物攻。
每个大于之间不同情况下,可能达到一个等于,甚至反超的效果。根据不同装备和属性比例而定,例如狂战而言,白字目前只有宠物提供的12白字,所以白字的附加伤害效果和力量百分比非常接近。
这种情况在带无影的鬼泣和阿修罗身上就不一样,无影和宠物的白字将会给阿修罗抬到42的白字加成,带来的边际递减就更加明显。抛出女王项链的主动掉血,配合让狂战血量低于50%,拉满攻速直接进世界领主之外,详细讲讲属强的边际递减。
为什么有边际递减?组成总伤害的黄字、白字、属强等众多因素的乘积,单单改变一项,并不能对总数有百分之百的提升。换句话说,150%基础上加10%,对原来基数带来了多少提升?6.7%。这就是常说的稀释,因为所有的基础并不是百分之百。