大部分玩家的留牌习惯都会趋于近似,如果只剩一张牌,那这张牌大概率是闪、小概率是酒。因为这两张牌在回合外的防御面是最广的,而闪这张牌比较多、比较好拿到,所以基本上就是闪。如果说对方有防具或者说卡着距离,那手上的牌可能会变成无懈。
因为会觉得可以依靠防具或者加一马来防御住杀,于是就用无懈来补足防御面的缺口。那如果只剩两张牌,一般会留什么?其实无非也就是几种组合,闪闪、杀闪、闪酒、闪无懈。还有少部分情况会出现闪桃,这些不同组合在不同摸牌质量和面对不同武将的情况都是会出现的。
最多的一种是杀闪,因为这两张牌比较好摸,而且功能相对来说比较广泛。但如果牌量增加到三张,它就会变成杀闪桃、杀闪无懈、闪桃无懈、闪无懈无懈这种。说到底其实就是这几张牌的组合,因为它们在回合外相对来说比较有用。
如果你有能力去筛选留下来的牌,那大概率留的牌也会向这些牌靠拢,并且在绝大多数情况中也是收益最大的习惯。因此我们可以认知到这种习惯,并且去利用这种习惯。最简单的就是比如对面只有一张牌,你手里同时有杀和南蛮,那我们先用哪张牌比较合适呢?这个大家都知道是放南蛮。
因为感觉对面手上大概率就是闪,让它带着闪死掉自己还能省下一张杀。如果是酒,那先南蛮后杀也没什么区别。如果很不巧是杀或者无懈,那确实亏了,但这是小概率情况。因为其实对方很少会在有闪的情况下去留杀,只能说它可能确实运气背,摸不到闪。
这是最简单的情况,可以将这种习惯的利用价值放大。在有两张三张手牌的时候,其实会更愿意去留更多样化的手牌组合。比如说面对没有多刀的武将,有两张牌就会更乐意去留杀闪而非闪闪。
因为一张闪在绝大多数情况下能满足我们的防御需求,而留一张杀不仅能补足防御面,还算是续爆,防止下回合断杀。这本身没有什么问题,但我们作为对手也可以认知到这一点。
两张牌大概率就是杀闪,有时候可能是闪无懈或者闪桃、闪酒这种。此时就能知道对手很可能只留了一张闪,这回合如果只能出一刀,那很有可能是没有收益的。而闪这张牌并不珍贵,对面下回合很有可能又补上来了。