野兽之心副职的后续的升级中,都是可以直接改变之前所选择的野兽之心,推荐前期用狂狼之心打辅助,后期用猛虎之心打流血输出会好一些。六级会获得新的能力野兽面貌,可选项是有十个之多。野兽面貌熊可以让负重直接加倍,还有力量检定优势,负重加倍对于喜欢囤物的玩家,或是日常很爱捡垃圾来说是非常舒服的。野兽面貌大猩猩获得坠落伤害抗性,还能对目标投资营地补给,造成的目盲需要过检定,算是一种造优手段,但造成目盲的概率是不大的。

第三个鳄鱼面貌也是给到两个没什么用的特性,需要队友或自身额外造水、造光滑地面才能触发效果,增益也没有太多。第四个鹰面貌让你的黑暗视觉范围为12,在察觉检定中处于优势,属于偏剧情向的能力。如果所选角色种族没有自带黑暗视觉,也是可以试着点一个。驼鹿面貌可以给全队带来一个移速光环,影响的范围是18米,光环的范围大了,但加成又太低,只有1.5米的距离加成。
蜜罐面貌在回合开始时处于中毒恐慌或者魅惑状态时,就有一定概率不需要消耗狂暴次数,也能进入狂暴状态。这项面貌带来的能力也是比较差的,首先触发条件相当于要自己给自己造不利影响,之后还是概率性触发,加上六级本身已经有三次狂暴,完全足够,没必要靠这样一个不稳定的额外能力。雄马面貌在用疾走后,赋予自身野蛮人等级两倍的临时生命。疾走本身是没有CD的,正常的用标动就可以使用,兼职盗贼就可以附赠动作使用,这样下来是能为野蛮人带来不错的容错。
老虎面貌可以搭配猛虎之心所给予的流血使用,从而不用为命中率所担忧了。狼面貌实际是为自身和所有队友都获得一个隐匿检定,等于你自己敏捷加值的一个加成,算是一个光环辅助。最后一个狼獾也是搭配猛虎之心的。对流血或中毒目标发动攻击可以使其跛足,让其没有办法移动,而且敏捷检定处于劣势。实际是需要配合劣势地形搭配才有效,但中后期野蛮人还要靠不利地形打伤,也是完全没必要的一种。






