角色的三围指的是理智值、饥饿值和生命值,基本每一个角色都有着他们不同的三围数值,以威尔逊为例,作为本身没有太多特殊能力的角色,就有着150的生命值和饥饿值,理智值有着200,算是游戏里三围处于较为平均的角色。在进入游戏后,玩家都能在屏幕右上角看到角色的三围图标,生命值是以心形图标表示,数值雪地图案也就越萎缩,当生命值为0的时候,角色就会进入死亡状态,根据游戏设置的不同变为灵魂体或者直接到切换角色的界面。

恢复生命值的主要方式则是依靠各类食物或医疗用品,根据种类的不同,恢复的数值也是不一样的。影响角色生命值的因素也是比较多的,角色饥饿值过低、温度过低、被火焰点燃、灼烧、出现溺水等等,其中最为基础的因素就是被敌人攻击命中,不同的敌人以及角色是否穿戴护甲,都会影响生命值损失的具体数值。饥饿值有时也会被玩家称为饱食度,当饥饿值为0的时候,角色就会每秒损失一定血量。
正常角色的饥饿值都是以固定速率下降,通过一些装备或者道具等方式,是能让饥饿值的下降速度减缓,而有些行为还会让数值下降速度加快。理智值可以理解为精神状态,图标是有着一个大脑图案。理智值的增减变化是会受到所处环境、时间影响,例如在黄昏、夜晚或是洞穴里,角色的理智值就有着较大速度下降。理智值处于不同的比例,都会出现不同的现象,像是暗影生物的出现、玩家屏幕视野和色彩的变化等等。






