首先是比较容易感知到的一个规则,内环优先于外环。都是棉花资源,分别处在二环和三环的地块,那优先扩地是二环的棉花。同样,当二环只剩下零产的平地沙漠时,也依旧会优先扩二环的零产,而不是三环的奢侈。但由于相同的游戏进度情况下,金币购买地块二环是比三环便宜的。且金币购买地块不会增加文化扩地的价格,因此在条件合适的情况下,可以购买二环的平沙替代购买三环的奢侈,以此节省金币的消耗。

其次是有资源或者自然奇观的地块是优先的,这里就涉及到第三条规则。顺位一致的情况下就会进入评分机制,评分规则是一个公式,开始是计算产出的图标数量。小麦为二粮一锤计三分,棉花一粮一锤三金币计五分,玉米二粮二金计四分。其次是相邻无主资源的数量,这里需要反过来关注什么叫有主。比如自己的有主地块不计分,城邦的有主地块也不计分,其它文明的有主地块也不计分。

而这三类之外,都称之为无主地块。而仅有小麦是有相邻的无主资源,计一分。无主的自然奇观数量,如果都没有就计零分。最后每个地块分数根据公式计算,会发现棉花的分数最高为五分,因此优先扩的是棉花。但这里需要注意,部分文明会增加地块产出,这部分都是需要进入国界之后才会被计算的,所以在扩地的时候是不会计算这部分分数的。






