伟人一共有九种,它们都需要相应的伟人点数来获取。除部分奇观会提供伟人点数外,玩家最先认知到的是区域也会提供相应的伟人点数,也很容易发现建造对应的区域建筑也能提供相应的点数。更细心一点的玩家会发现,三级的平伽拉可以提供100%的伟人点数加成。如果buff叠满依旧拿不到伟人,那是因为漏掉了获取伟人最重要的手段转项目。

和区域一一对应一样,对应的区域在建造完成之后,可以解锁对应的伟人项目。完成之后可以获得相应的伟人点数,其中有一个文明特色和其它不一样。狂欢节是建造巴西特有的娱乐区和水上乐园解锁的,完成项目可同时获得大工、大商、大作、大艺、大音乐家的点数。项目造价同样存在涨价机制,依旧是基础值乘游戏进度的公式。相应的,获取相应的伟人点数也同样符合这个公式。

通过简单的合并公式去计算伟人点数和项目造价的关系,不难发现伟人点数和造价兑换比例是恒定的,并不随游戏的进程推进而增加。计算游戏进程对伟人点数的收益会发现,每完成一个科技或者文化,完成项目时点数会增加一。这里当然是取科文进度更快的那个,这点在抢伟人时尤其重要,常常有项目完成了差一点数拿不到的情况。另外需要注意的是,伟人点数的结算和区域锁锤是不一样的。只要项目没有完成,造价会随游戏进程而增长。





