折扣触发的条件其实就是两条规则,其一是除目标区域外已建成的区域总数,要大于等于已解锁的科文区域数。其二是目标区域的数量,这里包含了仅拍了一个地基,但没有完成的区域数量。是要小于除目标区域外,已建成区域数的总数除以种类,其实就是要小于其它区域的平均数量。很多玩家觉得公式比较难以理解,但直白点来说就是科文不要太快,区域尽量一致。

这里还有一个注意事项,判定逻辑是需要科文完成后才会更新的。也就是说,达成条件后,我们还需要完成一个科技或者文化才能触发。当然,每建造一个六折区域,也会重新计算该区域是否还能符合条件,想卡漏洞的玩家可以放弃了。如果我们想要获得第一个六折学院,那我们仅能完成学院科技外,另外一个含特殊区域的科文。此地以圣地举例,同时我们需要完成两个圣地的建造,来达成条件一。但当我们需要获得第二个六折学院时,不仅需要完成第三个圣地来达成条件二,并且解锁的科文区域不能大于三个。

假设解锁的是货币和国劳,那此时第二个学院是无法获得六折的。所以六折区域的核心,是在完成相应的科文前,完成相应区域的建设。这也是为什么前期科文太快,未必很好的一个原因。而经常说某某文明是个剧商文明,某某文明又是个学商文明。本质上也是从整体战略层面规划出六折区域,在未来有持续获得的可能性。





