战略资源总共七种,需要对应的科技解锁。在科技解锁后,地块才会显示相应的战略资源,并增加对应的产出。而地块可改良的设施,也会在解锁科技后替换为战略可改良的设施。改良后的地块还会产出对应的战略资源,其中煤、石油、铀是每回合三点,其它每回合两点。而如果想提升这个产量,除了多开几个战略外,还可通过解锁相应的市政,挂红色军事政策卡。另外,战略资源是有存储上限的,可以通过建造军营区域的军营建筑,提升存储的上限。

这些存下来的资源,主要去处是建造各个时代的军事单位。不同的单位消耗不同类型的战略资源,不过这里有一条分界线。在煤以后的资源,所生产单位基本是消耗回合战略为主,而这之前的是一次性支付大量的战略资源。第二个去处是工业区的煤电、油电、核电,用于发电消耗。另外,建造铁路也需要消耗煤和铁。而由于战略资源在科技解锁前是隐藏的,那就会出现两种情况。其一是区域或者城市覆盖了战略资源,战略资源依旧可以每回合正常产出。其二是非对应的改良设施改良了战略资源的地块,那战略资源就无法正常获得,需要拆掉原有的改良,建造对应的新的改良建筑才可以。

这就引出一个新的需求,那就是如何预判战略资源。战略资源和奢侈品一样,受资源丰度调控。而具体到每一种战略,有一个期望的权重去分配战略的数量。奢侈、战略、加成资源有一个整体的调控期望占比,整体略微低于三分之一,也就是平均每三个地块会有一份资源。另一个很重要的配套机制是地块的评分,可以简单理解为产能越高评分越低。





