简答来说就是和兵力无关的内容,没有产生二次判定的必要。比如兵书奇正相生导致的连击率,比如sp法正的智力影响的刚毅概率,比如蓄势待发的发动概率,不会因为在回合中智力面板发生变化产生波动。比如鲁肃如果带暂避其锋,它的减伤不会因为第二回合把40%的面板交出去了就影响减伤的效果。毕竟这个好理解,如果每个回合都需要判定一次,这个对服务器的算法压力就是几何倍数提升,正常都不至于这么干。

然后重点是伤害受不受面板变化影响,这就是另外一个结论,和兵力相关的都需要即时计算。所以不管是王异、sp郭嘉、司马懿的输出技能,以及刘备、鲁肃的回血等等,都受到当时的面板影响。所以像这些武将,夺魂挟魄都是非常有用的。如果有些技能既有概率又有输出,那就只能分开算。以王异的主技能为例,满红王异差不多可以有75%的概率在普通攻击后发动输出,但是每次输出都是受当前面板影响的。所以王异需要带夺魂、需要带文武双全,实在不行带智计削弱对面也是好的。

刘备的技能既有减伤比例也有回血数量,理解是回血受到智力波动变化,但是减伤比例不会变。即时计算的时间节点就是发生输出判定那一刻,不管你是什么类型的输出,比如张飞的燕人咆哮,输出看的是第二回合、第四回合那一刻张飞的武力、兵力、特技之类的。姜维的输出也是每个回合判定的那一刻,所以姜维每回合降低对面面板的数值不会受到夺魂的影响,但是输出会就是这么来的。这也解释了一个问题,为什么无当飞军和朱儁的叛逃是不受后续加成影响的。

因为这个在输出回合就已经确定,它受不受后续朱儁兵损影响?答案也是不受。而藤甲的灼烧伤害判断时间节点是被点着的人行动的那一刻,不是对面放火的时候。所以理解这件事之后,大家应该能想明白,出奇马、疾驰马这种临时加二十五点技能的特技含金量了。装备特技算被动,在所有被动技能之后发动,所以出奇马可以增加所有和智力相关的概率判定。比如sp法正的刚毅概率,蓄势待发的概率判定,许攸降低面板的概率。





