林场最优建造位置优先选择应天府青龙雕像两格覆盖范围,苏州府则放在枇杷坞海涌狸的加成区域内,这两处可以直接拿到原木产量加成,是所有地块里收益最高的选址。雕像的加成只会对方格范围内的建筑生效,林场必须完整落在增益格子里,只占半格无法触发增产效果,很多布局失误都是因为建筑摆放超出了判定区域。除雕像区域外,城门外的边角空地也是备选位置,城内中心区域空间珍贵,更适合放置商铺、民宅这类建筑,生产建筑集中放在城外,还不会降低城内环境数值。

林场属于产业链源头建筑,选址不能单独只看产量,还要考虑后续生产的运输效率,建造时要和锯木厂、造纸厂集中排布,尽量让这三类建筑紧挨在一起。原木产出后可以直接送入锯木厂加工成木板,木板再输送到造纸厂制作纸张,集中布局能减少工人往返行走的路程,让整套生产线可以不间断循环运转。如果把林场分散放在城市各处,不仅收集资源操作繁琐,后续作坊缺少原材料,很容易出现建筑闲置停工的情况,长期会拖慢城市物资积累速度。铺设道路时只需要连通整片林业区的外围,内部建筑不用单独铺路,同样可以正常完成生产。

除了生产用途之外,林场还可以作为造景装饰使用,不同等级的林场外观颜色存在区别,四级林场是深绿色密林,五级林场整体呈现黄褐色,能够搭配道观、园林、湖边打造不同风格景观。这类用作装饰的林场不需要放在雕像范围内,可以安置在宅院后方、河道沿岸、假山周边,还可以搭配竹子、枫树、景观树组合成成片树林。需要注意林场本身会遮挡后方建筑,造景摆放时尽量不要放在路口,避免遮挡操作点位,仓库处于满载状态时林场不会产出原木,只会保留树林外观,适合长期当做景观建筑使用。

不同城市的林场布局思路也要做出调整,应天府依靠青龙雕像可以搭建完整林业产区,多建造林场搭配锯木厂,满足城市升级和探险的木材消耗。苏州府海涌狸加成范围有限,不需要大批量建造林场,只在加成圈内放置三座林场即可,多余空地可以留给烧炭厂。其他府城没有林业专属雕像,林场不需要扎堆建造,保留两到三座满足日常消耗就足够,剩余土地用来放置城市专属生产建筑。安排特殊居民驻守林场时,优先选择林业专属人物,可以直接缩短生产时间,进一步放大选址带来的收益优势。







