其他地形虽有特定优势,但整体不如山地可靠;河流地形虽能提供防御加成并限制敌军行动,但它依赖于水源位置,可能限制玩家扩张路径,导致城池孤立。森林地形虽适合伏击和伪装,但遮掩效果在正面防御战中作用有限,且容易因敌方火攻等战术而失效,无法作为主力城池的长期屏障。沙漠和湖泊地形则因行军速度慢或战场开阔而风险较高,前者易被消耗战术拖垮资源,后者虽利于防御但缺乏高度优势,整体防御效能远逊于山地。在优先选择山地时,玩家应权衡地形的可扩展性与安全系数,避免因追求次要优势而暴露弱点。

选择山地地形需结合铺路机制,即通过连接盟友地块建立路径,确保城池位置可被同盟成员快速支援;铺路过程中,应一边攻占地块一边拆除冗余路段,以最小化资源损失,最终只需在目标山地旁保留一个己方地块即可。营帐的提前建设至关重要,它能恢复部队士气并补充兵力,但山地地形的崎岖特性可能略微拖慢行军速度,因此需让器械部队先行出发,确保攻城或防御行动协调一致。这些操作能最大化山地地形的防御潜力,防止因士气低落或支援延迟导致城池失守。

山地地形是城池选址的首选,因其综合了防御力与战略纵深;玩家应优先在丘陵或山脉区域建城,并强化远程单位部署,以应对敌方的多波次攻击。地形选择需与同盟协作联动,例如通过外交手段确保山地位置不被敌方抢占,或利用高度优势发起反攻,从而在资源争夺中占据主动。忽视地形因素可能使城池暴露于平原或沙漠等易攻区域,增加被掠夺风险,因此系统性地评估地图并锁定山地是提升游戏胜率的核心策略。






