技能强度决定了技能效果的威力大小,比如技能打出的伤害数值高低、给队友加的护盾量多少、或者控制敌人冰冻时间的长度。技能强度越高,技能在伤害输出、治疗效果、控制时长或者作用范围上的表现就越强劲。而技能效率则关系到伙伴们每次释放技能需要支付的代价,也就是能量消耗的多少。技能效率越高,放一次技能消耗的能量就越少,这样在战斗中就能更频繁地使用技能,不用担心能量很快见底。

技能强度就像是技能的力量放大器。提升这个属性时,战甲的各项技能效果会得到直接且显著的提升。一个原本只能造成基础伤害的攻击技能,在高技能强度的加持下,打出的伤害会明显增加;一个提供护盾或治疗效果的辅助技能,其提供的护盾值或回复量也会水涨船高;甚至那些控制类技能,比如冻结或减速敌人的效果,其控制的时间或幅度也会因为技能强度的提升而变得更久或更强。不同战甲的技能对强度依赖程度不同,有些技能的核心效果(比如伤害或关键控制)非常吃强度,堆高强度能带来质变,而有些技能的核心机制可能对强度变化不那么敏感。

技能效率的核心作用就是降低每一次释放技能所消耗的能量值。效率越高,放一次技能花的能量就越少。在拥有相同能量池的情况下,高技能效率能更自由、更频繁地使用技能。无论是连续施放攻击技能清怪,还是不断给队友套上辅助效果,高技能效率都能保证能量续航更持久,战斗中不会轻易陷入空蓝的尴尬境地,从而保持流畅的技能释放节奏。追求极致效率有时可能需要在其他属性上做出一点妥协,比如牺牲一点强度或持续时间,这需要根据实际战斗需求和手感来权衡。

在配置MOD卡片时,最关键的就是找到技能强度和技能效率之间的甜蜜点。光顾着堆技能强度,虽然单次技能威力惊人,但能量消耗巨大,可能放不了几次技能能量槽就空了,战斗节奏反而被打断。反过来,如果只追求技能效率,虽然可以频繁放技能,但每个技能的威力都像挠痒痒,清怪效率低下,遇到强力敌人会非常吃力。理想的状态是在保证技能有足够威力(强度)的同时,也能让技能释放得足够流畅(效率)。可以通过合理组合不同的MOD卡片来实现这个平衡,比如同时使用增加强度的卡片和增加效率的卡片。
面对不同的任务目标,比如需要快速清理大量杂兵的生存任务,可能需要更注重技能效率以保证持续输出;而在需要集中火力快速击杀强力头目的刺杀任务中,堆高技能强度爆发一波可能更有效。结合战甲本身的定位(是擅长输出、防御、控制还是辅助)来优先强化其核心属性。






