要塞作为游戏中的核心战略设施,其摧毁难度远超普通建筑,尽管界面显示只有三滴血,实际相当于三个普通建筑的防御强度。推荐使用中坦以上的坦克搭配攻城炮作为主力输出,榴弹炮虽然射程足够但伤害过低,不适合作为主要攻坚武器。侦察环节必须前置,通过侦察机或侦查车获取敌方布防信息,重点关注炮塔集群、防空火力覆盖范围及城墙薄弱环节,避免盲目进攻导致兵力浪费。

进攻时需要严格遵循兵种协同原则,步兵负责抢占关键节点和快速穿插,坦克承担正面火力压制与吸引敌方火力的任务,炮兵则在安全距离提供远程支援。注意部队行进路线和阵型排列,炮兵需分散站位防止被范围攻击波及。若敌方采取龟缩防守策略,可先用远程火力削弱防御再逐步推进。攻城炮是拆解城墙的核心装备,能有效避免部队在坚固防御前徒劳消耗,中坦以上单位则负责清理敌方重型装甲目标。

战术层面需根据实时战况灵活调整,侧翼突袭往往比正面强攻更有效。当侦察发现敌方防御存在薄弱侧翼时,可集中高速部队实施迂回包抄。若遭遇强烈反扑或敌方援军逼近,应及时撤退保存实力,转为骚扰敌方资源节点迫使守军分兵。资源管理是持续作战的基础,钢铁和橡胶需优先保障攻城部队供给,科技研发应侧重提升部队攻击力与攻城效率,避免因资源短缺导致攻势中断。

占领后的防御转换同样关键,需立即修复并升级要塞原有炮塔和防空设施,将其转化为己方屏障。同时建立常态化巡逻机制,设置外围预警哨岗防止敌方反扑。联盟协作能大幅降低攻坚难度,可采取佯攻牵制与主力侧翼突破的联合行动。






