清洁工是内鬼阵营的辅助型角色,核心技能是清理尸体以隐藏击杀证据。该角色不具备直接攻击能力,但可以通过消除尸体延缓船员发现死亡信息的时间,为内鬼创造更多行动空间。清洁工的操作需要与队友击杀节奏高度配合,尤其在单内鬼残局中能发挥关键作用,通过隐蔽行动制造信息差。

清洁工的技能机制包含基础清理和高级应用两个层面。基础清理功能允许角色靠近尸体后触发交互,瞬间移除尸体且不留下任何痕迹,船员无法通过常规途径发现该次击杀。高级应用则体现在技能冷却时间与移动路线的规划上,熟练的清洁工需要预判队友击杀位置并提前走位,确保在尸体被发现前完成清理。清理行为本身不会触发任何系统提示,但若被船员目击清理过程则会暴露身份。

与高频率击杀型内鬼如赏金猎人配合时,清洁工往往难以跟上节奏;而与守夜人等具备位移能力的角色组合时,因移动节奏相近能形成有效配合。在对抗层面,清洁工能完全克制依赖尸体触发技能的饕餮和诱捕者,但会被潜伏者的隐蔽击杀机制所限制,因为无法感知未被发现的尸体位置。

过度活跃的清理行为可能导致行踪被船员记录,而过于保守则可能错失关键清理时机。在多人内鬼局中,清洁工通常作为信息控制核心,通过尸体清理制造船员的位置误判;单内鬼局则转变为心理博弈角色,利用船员对尸体的预期差创造投票混乱。技能使用时机需综合考虑会议次数、剩余船员数量及地图结构等因素。前期船员密集阶段清理效率较低,中期活动区域分散开始显现作用,残局阶段则成为决定性因素。清洁工的技能价值不仅体现在实体清理,更在于对船员心理的干扰,通过制造幽灵击杀现象消耗船员会议资源。






