为了吾王将桌游骰子判定、回合制战棋以及肉鸽随机机制融为一体,玩家组建1‑3人小队,前往法汝大陆平定王国动乱,手机端完整复刻原作规则,适配触屏点击操作。冒险途中移动、技能释放、交涉事件全部依靠点数判定,单人闯关或者和好友联机都可以游玩,每一次开局地图、怪物分布、随机事件都会重新生成。
游戏介绍
玩家开局挑选不同职业,战士、猎人、学者、吟游诗人等职业属性定位区分明显,自行搭配小队阵容。整体地图采用六边形格子布局,在迷雾区域行进,会触发野怪袭击、城镇任务、野外奇遇等事件。战斗划分前后排站位,近战角色在前承伤,远程以及辅助在后输出续航。角色能够通过打怪、完成任务获得经验升级,解锁被动天赋,同时搜集武器、饰品、消耗草药维持队伍健康状态,推进主线关卡时混沌数值会慢慢上涨,敌人强度随之提升,倒逼自己把控推进节奏。
游戏特色
移动端操作经过适配,点击格子移动,点选技能释放,触控手感流畅,不需要复杂滑动。养成偏向天赋加点,角色力量、智力、意识三类属性自由分配,衍生出闪避输出、持续治疗、嘲讽抗伤多种流派。关卡分为常规战役、地牢试炼两类,地牢内部多层分段,怪物以及宝箱位置随机刷新。昼夜系统同步运行,夜晚野外更容易遭遇强敌,可以搭建营地休整回血,规避夜间战斗风险。
游戏亮点
联机模式支持最多三名玩家同步冒险,队友之间可以互相支援,也会因为骰子判定失误出现意外状况,游玩趣味性充足。没有一成不变的固定副本,重复游玩不会产生很强的厌倦感。各类隐藏支线散布在地图角落,完成支线可以拿到专属装备道具。判定机制让策略之外增加运气元素,哪怕战力占优,也有可能单次掷点失败陷入劣势,每一场对局都存在变数。
游戏优势
手游版本精简了多余按键,手机小屏也能够看清战场布局,长时间游玩不容易视觉疲惫。通关旧关卡之后会解锁额外职业、饰品奖励,福利稳定产出。难度可以手动调节,新手调低混沌增长速度,老玩家开启高难度挑战。存档模式可以中途退出,下次打开继续本次冒险,碎片化游玩适配日常休闲节奏。
小编点评
这是偏向慢节奏策略冒险的手游,即时战斗玩家或许会觉得节奏偏慢,但喜欢桌游、肉鸽、回合玩法的玩家很容易入坑。角色养成深度适中,不用无休止刷取数值,更多依靠阵容搭配和行进规划。随机机制偶尔会出现劣势局面,反而拉高了闯关的沉浸感,单人开荒磨炼思路,约上朋友联机互动,两种游玩模式都具备不错的长期体验价值。

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